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Quartz 2D 函数小结
阅读量:4284 次
发布时间:2019-05-27

本文共 2792 字,大约阅读时间需要 9 分钟。

0 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文

1 CGContextMoveToPoint 开始画线
2 CGContextAddLineToPoint 画直线

4 CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆

4 CGContextSetLineCap 设置线条终点形状
4 CGContextSetLineDash 画虚线
4 CGContextAddRect 画一方框
4 CGContextStrokeRect 指定矩形
4 CGContextStrokeRectWithWidth 指定矩形线宽度
4 CGContextStrokeLineSegments 一些直线

5 CGContextAddArc 画已曲线 前俩店为中心 中间俩店为起始弧度 最后一数据为0则顺时针画 1则逆时针

5 CGContextAddArcToPoint(context,0,0, 2, 9, 40);//先画俩条线从point 到 弟1点 , 从弟1点到弟2点的线 切割里面的圆
6 CGContextSetShadowWithColor 设置阴影
7 CGContextSetRGBFillColor 这只填充颜色
7 CGContextSetRGBStrokeColor 画笔颜色设置
7 CGContextSetFillColorSpace 颜色空间填充
7 CGConextSetStrokeColorSpace 颜色空间画笔设置
8 CGContextFillRect 补充当前填充颜色的rect
8 CGContextSetAlaha 透明度

9 CGContextTranslateCTM 改变画布位置

10 CGContextSetLineWidth 设置线的宽度
11 CGContextAddRects 画多个线
12 CGContextAddQuadCurveToPoint 画曲线
13 CGContextStrokePath 开始绘制图片
13 CGContextDrawPath 设置绘制模式
14 CGContextClosePath 封闭当前线路
15 CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height); CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);反转画布
16 CGContextSetInterpolationQuality 背景内置颜色质量等级
16 CGImageCreateWithImageInRect 从原图片中取小图

17 字符串的写入可用 nsstring本身的画图方法 – (CGSize)drawInRect:(CGRect)rect withFont:(UIFont *)font lineBreakMode:(UILineBreakMode)lineBreakMode alignment:(UITextAlignment)alignment;来写进去即可

18对图片放大缩小的功能就是慢了点

UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

19 CGColorGetComponents() 返回颜色的各个直 以及透明度 可用只读const float 来接收 是个数组

20 画图片 CGImageRef image=CGImageRetain(img.CGImage);

CGContextDrawImage(context, CGRectMake(10.0, height –
100.0, 90.0, 90.0), image);

21 实现逐变颜色填充方法 CGContextClip(context);

CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGFloat colors[] =
{
204.0 / 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0, 1.00,
29.0 / 255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0, 1.00,
0.0 / 255.0, 50.0 / 255.0, 126.0 / 255.0, 1.00,
};
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents
(rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));
CGColorSpaceRelease(rgb);
CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake
(0.0,0.0) ,CGPointMake(0.0,self.frame.size.height),
kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);

22 注: 画完图后,必须

先用CGContextStrokePath来描线,即形状
后用CGContextFillPath来填充形状内的颜色.

填充一个路径的时候,路径里面的子路径都是独立填充的。

假如是重叠的路径,决定一个点是否被填充,有两种规则
1,nonzero winding number rule:非零绕数规则,假如一个点被从左到右跨过,计数器+1,从右到左跨过,计数器-1,最后,如果结果是0,那么不填充,如果是非零,那么填充。
2,even-odd rule: 奇偶规则,假如一个点被跨过,那么+1,最后是奇数,那么要被填充,偶数则不填充,和方向没有关系。

Function

Description
CGContextEOFillPath
使用奇偶规则填充当前路径
CGContextFillPath
使用非零绕数规则填充当前路径
CGContextFillRect
填充指定的矩形
CGContextFillRects
填充指定的一些矩形
CGContextFillEllipseInRect
填充指定矩形中的椭圆
CGContextDrawPath
两个参数决定填充规则,kCGPathFill表示用非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathFillStroke表示填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充

转载地址:http://vengi.baihongyu.com/

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